Categories
Автомобили Аналитика Без рубрики Бизнес Выставки Где и как отдыхать Деньги Животные Здоровье Инвестиции Интернет Книги Криптоэкономика Культура Магазины Маркетинг Медицина Мероприятия Музыка Награды Недвижимость Новости Новые модели Образование Общество Отдых Подарки Политика Примочки в Ваше Авто Продажи Производство Промышленность Путешествия Работа Бизнес Развлечения Реклама и маркетинг События Спорт Строительство Технологии Транспорт Туризм Услуги Финансы ЭкономикаTags
miniinthebox Автокресла Аксессуары Диски Пироговский Университет РНИМУ Финансы и инвестиции авто автомобиль алюминиевый аналитика безопасность возможность встроить высокий диаметр здоровье интернет исследования камера количество комплект крепежный купить магазин максимальный маркетинг материал медицина мото мощность отверстие подключение позволять размер расположение система специальный страхование температура установка устройство ценедиаметр центральный штатный
Изображения создавались с помощью open source модели FLUX 1.1 Pro с кастомными LoRA-настройками, на сегодняшний день она предлагает высокую точность следования инструкциям, увеличенную скорость генерации и хорошее качество картинки. Перед командой стояла задача разработать именно сюжетные ролики, максимально приближенные к привычным всем ТВ-форматам. Они должны были показывать конкретные жизненные ситуации, где персонажи активно двигаются, взаимодействуют друг с другом и окружающими предметами, показывают эмоции, а, кроме того, окружающий мир должен быть не схематично обрисован, а детально проработан. В итоге генерация одного 10-секундного ролика при полном соблюдении сценария занимала до 7 дней, а постобработка с учетом итераций и монтажом финальных роликов – еще около 3 недель.
При разработке контента было реализовано несколько подходов: часть роликов была создана на основе анимированной раскадровки, в других видео с более сложной динамикой и свободным движением персонажей в пространствах для сборки использовали сразу 3-4 сгенерированных изображения. Съемка, рендер в 3D и генерация в ИИ – это технологически разные процессы, и самой большой трудностью в рамках проекта стало соединение всех типов исходников.
Нейроконтент имеет ряд особенностей, которые увеличивают сложность проекта и требуют наличия серьезной профессиональной экспертизы и команды, которая понимает все тонкости работы со сгенерированным видео в динамике. Например, ИИ не всегда точно воспроизводит пропорции и формы объектов, что приводит к искаженной геометрии в кадре, или схемы освещения. Все это создает дополнительную проблему при объединении элементов в итоговое изображение. Весь полученный материал проходил этап постпродакшена, включая цветокоррекцию, апскейлинг, «чистку» артефактов.
«Сегодня ИИ становится базовым навыком, мы пробуем новые инструменты и постепенно развиваем свою экспертизу. «Самолет» активно использует нейросети, как внутри бизнеса, так и для оптимизации пользовательского пути, разработки креатива или поиска нестандартных решений в маркетинговых кейсах. Более 50% визуального контента компания уже генерирует с использованием ИИ – от проектных рендеров до имиджевых изображений», – рассказала Надежда Бабина, директор по маркетингу и рекламе группы «Самолет».
«Видеоролики с использованием ИИ для рекламных кампаний – все еще редкость. Работа с ИИ требует гибкости: нужно адаптировать идеи на ходу, учитывая ограничения технологии. Мы рады быть в числе первых, реализовавших такой крупный проект – от идеи до финальных форматов», – отметила Лена Дернова, со-основатель Looch AI.
Комментариев пока нет.