Рубрики
Автомобили Аналитика Без рубрики Бизнес Где и как отдыхать Деньги Животные Здоровье Инвестиции Интернет Книги Криптоэкономика Культура Магазины Маркетинг Медицина Мероприятия Музыка Награды Недвижимость Новости Новые модели Образование Общество Отдых Подарки Политика Праздники Примочки в Ваше Авто Продажи Производство Промышленность Путешествия Работа Бизнес Развлечения Реклама и маркетинг События Спорт Строительство Технологии Транспорт Туризм Услуги Финансы ЭкономикаМетки
miniinthebox Автокресла Аксессуары Диски Пироговский Университет РНИМУ Финансы и инвестиции авто автомобиль алюминиевый аналитика безопасность возможность встроить высокий диаметр здоровье интернет исследования камера количество комплект крепежный купить магазин максимальный маркетинг материал медицина мото мощность отверстие подключение позволять размер расположение система специальный страхование температура установка устройство ценедиаметр центральный штатный
Компьютерные игры уже давно перестали быть просто развлечением. Они стали настоящим искусством, а для талантливых студентов еще и возможностью проявить свои навыки и креативность.
В ГУАП провели захватывающее событие для всех любителей игровой разработки – конкурс GAME JAM. Командам предстояло за ограниченное время создать уникальные игровые проекты, представить свои концепции. Кстати, темой, объединяющей все представленные проекты, стали осенние праздники. В результате труды ребят были вознаграждены подарками, а ценные рекомендации от признанных экспертов отрасли тоже оказались совсем не лишними.
Один из разработчиков, Максим Круглов, рассказал о том, как создавался игровой проект его команды.
– Как вы пришли к идее вашего проекта? Что стало вдохновением?
— Как только тема джема «осенние праздники» стала известна, мы устроили брейншторм – каждый предлагал самые безумные и творческие идеи, которые можно попробовать реализовать для конкурса. Мы не хотели создавать то, что уже существует, мы хотели геймплейно и визуально дать уникальный игровой экспириенс. Долго искали и перебирали российские и международные праздники, остановились на празднике Дня осеннего равноденствия, ведь он нам показался самым визуально интересным – дуализм дня и ночи. Ещё из головы не выходила мысль завязать геймплей на раскраске серых и невыразительных объектов. Кстати, одним из международных осенних праздников оказался «праздник гранёного стакана», что стало вдохновением для названия команды. Так наша команда была названа GRANYONY STAKAN TEAM.
Создать свою игру — задача сложная, и студентам приходится решать множество задач одновременно: от разработки графики и сценария до программирования и тестирования. Главное тут — умение собрать команду и правильно распределить роли. Обычно в таких командах есть дизайнеры, программисты, сценаристы и художники, каждый из которых отвечает за свой участок работы.
– Какие технологии и инструменты использовали при разработке?
— Как основной движок мы использовали Unreal Engine 5 – мощный движок, имеющий кучу встроенных инструментов почти для любых прихотей. Для графики мы использовали готовые бесплатно раздаваемые ассеты из библиотеки Unreal, а также все доступные 3D софты для самых разных задач. Для музыки и звуков использовали FL Studio.
Многие студенты сталкиваются с вопросом: как сделать так, чтобы все было интересно и гармонично? Как добиться высокого качества без значительных ресурсов и опыта? Ответ — командная работа и страсть к делу. В результате совместных усилий появляется что-то настоящее, живое и уникальное — игра, в которой каждый вкладывает частичку себя.
– Что помогло вашей команде добиться победы?
– Мне кажется, наша команда смогла достичь победы, потому что каждый из нас действительно хорошо понимал определенную область разработки игр. Наша команда практически являлась студией! У каждого были свои сильные стороны и навыки, что позволило нам реализовать любую идею без использования готовых шаблонов, которые могли бы нас ограничивать. Мы объединили все наши наработки в единую игру, в которую действительно интересно играть. Именно благодаря такому командному подходу мы смогли создать что-то уникальное и достойное.
– Что бы вы посоветовали новичкам, которые хотят участвовать в гейм-джеме?
— Во-первых, не бояться совершать ошибки, ведь на ошибках учатся, и постоянно пробовать новое. Во-вторых, назначить в команде тимлида. Мы этого не сделали, это вызвало некоторые проблемы с недопониманием и плохим виденьем проекта в целом. Роль тимлида, чья задача контролировать задачи других членов команды, по моему мнению, недооценена.
Важно отметить, что такие проекты требуют не только технических навыков, но и умения слушать друг друга, находить компромиссы и работать в команде. И, несмотря на трудности, студенты справляются! Создавая игры, они не только развивают свои способности, но и формируют будущее игровой индустрии.